リソハチのシムズ4アーカイブ

「The Sims 4」PC版を遊ぶ。"The Princess Challenge"をプレイ中。

シムズ4"The Princess Challenge"にチャレンジする

こんにちは、リソハチです。こちら『The Sims4 』のプレイ日記としてスタートいたしました。やー楽しみ。よろしくお願いいたします。


海外にMod The Simsというシムズユーザーの集まるサイトがありまして、その中のトピックのひとつ”The Princess Challenge”というものを今回、勝手ルールで遊んでいこうと思います。

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シムズ4なんですが、コロナ禍による"おうち時間推奨"の中、ゲームでもやろうかなということで購入したPCゲームです。昔PS2で『シムピープルお茶の間劇場』というのをちょっとやった記憶があるんですけれども、いまや"4"になっているという息の長いゲームですね。
本当は『どうぶつの森』が欲しかったんですが、Switch買えなくて。しかし考えてみてごらんなさい。生活ゲーって言ってしまえばシムズもどうぶつの森と変わらないんじゃないかと。何やってもいい自由な世界で織りなす人間模様がここにもあるじゃないかと!実際このシムズ4でわたくし、おうち時間を十分楽しんでおります。ありがとうございます。

そんな自由気ままなシムズですけれども、いや、ユーザー間で縛りプレイのルール作って遊ぼうよ!っていうチャレンジがたくさんあります。上記”Sims 4 Challenges"にたくさん載ってます。

いろいろ気になる短期チャレンジを翻訳してみたんですが、サイトの翻訳では解釈しづらいものも多くありまして。しかしそんな中 ”The Princess Challenge” は比較的理解しやすく「できそうかな?」と思えるものでした。いやできないかもしれません。

このチャレンジの目的は、王子様を落としてプリンセスになること!狡猾な策士としてプレイするか善人としてプレイするか、どちらの方法でも勝つことができます。しかしその決断は、あなたの評判、あなただけの特性、将来にも影響を与えますから、慎重に選択を!

みたいなことが書いてあり、ルールと3週間分のミッションが書いてあります。面白そうです。

基本の説明文と1日目は翻訳しました。2日目以降はまだ読んでないんですよね。「事前にすべてを読む必要はありません」と書いてあったし。「読まないで始めればより楽しいでしょう」とも書いてあったし。こわいねー。

さて実際のところ何をするのかというと。
主人公ほか5人のプリンセス候補がお城に集められましたと。主人公は3週間という限られた期間でミッションをこなし、その結果でポイントを稼ぎ、他候補を出し抜いて王子様と結婚するのよ!プリンセスになるのよ!と。
さっくり設定と大筋はこうですね。

当プレイではこの初期設定に改定を入れます。

  • プリンセス候補は7人!
  • 主人公は毎日ランダムで決まる!
  • 最終日が終わった時点でポイントを最も稼いだ候補を勝者とし、他候補者の持つポイントを全て奪取!合計ポイントで最終回へ!

これで最後まで破綻なく行けるのか、わかりませんけれども、やってみましょう。
今日までシムズで遊んできて。ルックスをカスタムした愛用の女子7人がいるんですよ。手前の事情ですよ。全員に愛着あるんですね。1人ハブるとかありえない!この中から誰かを主人公なんて決められない!

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この7人、某アイドルグループにインスパイアされたキャラメイクになっております。おかげさまでバラエティに富んだ美女7人となっております。ドレスだけTSRからダウンロードしたCCを使わせていただいております。色分けをしたかったのでね。

 

このチャレンジのために中身まっさらの7人をあらためて設定。各々の特質を決めました。

ちなみにプリンセスチャレンジのルールで、候補者の願望は"名家"と決まっています。願望次第で気まぐれポイントの貯まり方も変わってきますからね。ここは揃えます。自動的に全員にボーナス特質「家庭的」が付きました。家庭的なシムは、家族関係がより早く育まれまるそうです。家族関係…何かいいことあるでしょうか。

特質は1人につき3種類決められますが、ここはランダムで。いやぁやったことない。プレイヤーが自由に設定できるだけに、都合のいい特質を与えちゃいますもんね。

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ちなみに特質の数、DLCによって増えたりもしますが、うちの環境では目下49種類!その中からサイコロをクリックして決まった全員の特質から、次回ご紹介します。

 

 

 

Week1:Day 6(Friday)ももいろ一色の一日

デイジーが早速育っていてちょっと嬉しい。

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Week1:Day 6です。

昨日は一日中スピーチをし続け、モモの"楽しさ"ゲージが真っ赤になっているのを確認して終了しました。

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"楽しさ"ってなんなの。と、思いますが、シムは楽しくないとやる気がなくなっちゃって、指示が通らなくなったり、緊張状態に陥って、スキルアップも効率悪くなるので、基本、通常プレイでは合間合間に必ず楽しくなることさせてるんですよ。プレイスタイルによるんでしょうが、プレイヤーはゲージが赤くなってるの見るのが嫌ですし!
みんな!昨日はすまなかった。今日は好きなように楽しいことやってくれ。そう思いながら、今日の主人公をランダムで引いたところ

またモモだったわけです。

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どきどきしながら本日のイベント(ランダム)を引きます。もしかして、ランダムイベントって一日おきに来るのね。
ポイント積めるイベント来るといいけど。"楽しさ"回復してやらなきゃ。などと考えつつ、引いた数字は1でした。さあ、ランダムNo.1のミッションは?

インフルエンザにかかった!
昼寝、食事、トイレ以外は何もしないで過ごす一日です。
他の候補者1人を故意に感染させても構いません。その場合は最悪のライバルを選択しましょう。ライバルを故意に感染させた場合、感染者はあなたと同じように何もしないで一日を過ごさなければなりません。その場合ライバル候補者の、昼寝、睡眠、食事、トイレ以外の行動をすべてキャンセルして構いません。そしてあなたは策士ポイント+1を得ます。

ま。
どういうこと?待ってどういうことだ。そんなことできる?おしゃべりもダメ?ダメか。モモが何かしようとするたびに行動キャンセルの指示を入れ続けるってことでしょうか…なんて面倒くさい一日でしょうか。しかもポイントも入らないという。罰ゲーム引いたっぽいですね。
策士ポイント+1のために、さらにもう一人の行動管理はちょっと、やってらんない。やりません!ライバル蹴落としません!

見張り続けるのはもう仕方ないとして、他候補者から隔離した方が良さそうですね。インフルエンザですしね。そうしましょう。モモちゃんのためにお部屋つくりますね。
宿舎内にもう余分な部屋はないので、外になんか建てますわ。

これくらいスペースあればいいでしょう。

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可愛くしましたよ。8,500シムオリオンもする最高級のベッドも置いてねえ。

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体力、ストレス緩和、不快感軽減の効果MAX!惰眠大好きな怠け者にやってやれることはこれくらいです。

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準備もできたので呼び寄せます。

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昨日から引き続き、楽しくなくてご機嫌ななめのモモです。残念ですが、今日も、楽しいことは何もありません。
中に入ったところで鍵をかけて出られなくします。「全員」に対してドアをロックです。こうしておけば、他のシムが入ってくることもないし、中にいるモモはベッドと冷蔵庫とトイレ使う以外のことはできませんからね!見張りも少しは楽になろうというもんです。

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空腹と睡眠だけはいくらでも満たせるので、それで時間をつぶして一刻も早くこの苦行の一日を終わらせたいです。寝よう。インフルエンザですからね。スキあらば寝よう。
怠惰に居眠りしよう!

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せっかくももいろのお部屋にしてあげましたが、こうして見ると絵面のつまらなさがすごいですね。狭い室内で色の単調さがえぐいです。ここで今日一日…。つら。自分でやったこととはいえつら。


3時間ほどでモモが起き出しました。様子を見ていたところ、冷蔵庫からミルクを出して飲み始めております。

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おお?緊張状態から幸せになっているじゃないですか!良いじゃないですか。どうか穏便に一日を過ごして欲しいですね。睡眠食事トイレ以外のことはできない部屋になっているので、もうあとはこちとら眺めているだけで…

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スマホ!!
これはいけません、これはマズイですね、そうでした。シムは全員スマホ持ちでした。モモがウェブサイトを閲覧しようとしています。スマホを取り上げることはできません。全力で行動キャンセルですね。
うわー。放置して眺めているだけで良いかと思っていたのに、これもうスキあらばスマホを取り出すところを無理やりキャンセルするという攻防をひたすら繰り広げる一日か?

シムが楽しくなくて死ぬ。というのは聞いたことないよね。大丈夫だよね。シムが楽しくなって陽気になりすぎて制御不能になって死ぬ。というのはあります。あるそうです。逆は聞いたことないけれど。急に怖くなってきました。大丈夫だよね?楽しさゲージが完全になくなっても死んだりしないよね?

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こんなの出ました。昨日もスピーチで誰とも会話させてなかったしなぁ。

そんなにお腹はすいてないようですが、自由にさせるとスマホを取り出してしまうので食べさせます。もうモモの"楽しさ"ほぼ0です。

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こんなお知らせや

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こんなお知らせが出てきます。

冷蔵庫の軽食ばっかり食べていると「不快」のムードレットがつきます。知ってました。そして上記お知らせの残念なムードレット、全員についてました。昨日、全員に取り急ぎ冷蔵庫のサンドイッチ食べさせたから!

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ルールに反してプレイヤーが全員にバランスの悪い食事を強いた結果、皆のコンディションが乱れ始めている…。
ホリデーを楽しめなかったのは仕方ありません。スピーチに忙しかったんですよ!みんな「悲しい+1」ついてる。
悲しい。

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凄まじく機嫌が悪そうです。食事終わったら惰眠、起きたらトイレそして惰眠、こうして今日が過ぎていきます。インフルエンザにかかっちゃったからしょうがない。

しかし、心配に心配を重ねてきましたが、どうやら
楽しくなくても死なない。
ということがわかったので、この悲しい営みレポートはこのへんで切り上げようと思います。ピンク一色がきつくなってきました。唯一の救いは、この世界のインフルエンザは一日で治るってことですね。明日、明日から取り戻していこう。

 

日付が変わる直前、そっと全員のコンディションを確認してみました。やることもたいしてなかったのに、モモが楽しくなくて死ぬんじゃ…!とビクビクしながらこの部屋に張り付いていて、みんな何してるのか全然見られなかったわ。

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ひどい。(ムラサキだけ「元気」が勝っているけども。)
バランスの悪い食事をベースにガタガタと崩れていった印象です。誰が悪いの?プレイヤーが悪いね!あの1回のうかつなルール破りがこんな結果を招くとは。

うかつが許されない。それがプリンセスチャレンジ。明日からまた引き締めてまいります!そこまで必死にやらんでも!